Sequential Monte Carlo Instant Radiosity [Hedman 2016]
Sequential Monte Carlo Instant Radiosity
I3D 2016 の論文。
インスタントラジオシティ法において、 光路上の複数回の反射をサポートしつつ、 カメラや光源が動的に変化するシーンでも 空間的なノイズを少なくし、 かつ時間的なチラつきも小さくできる VPL の配置の仕方を扱っている。
続きを読むArea-Preserving Parameterizations for Spherical Ellipses [Guillén 2017]
Arnold Renderer | Autodesk | Research
EGSR 2017 の論文。
モンテカルロ積分中で 面積を持った光源に対しある点 P からランダムにレイをサンプリングする際、 P から見たレイの立体角あたりの確率密度p(ω)が一様になるようにパラメータ化を行う必要がある。 これを例えば単純に光源表面上の点をランダムに選び そこに向かうレイをサンプリングするようにすると、 p(ω)が一様ではなくなり レイのPへの寄与度と選択確率が剥離する為、 結果の分散が大きくなってしまう(寄与度は立体角あたりで大体一定と考えられる 大体)。 つまり重点サンプリング的によろしくない。 この論文ではp(ω)が一定となるようなレイのサンプリングを 特に円盤状の光源に対して行う場合について論じている。
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