Sequential Monte Carlo Instant Radiosity [Hedman 2016]

Sequential Monte Carlo Instant Radiosity

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I3D 2016 の論文。

インスタントラジオシティ法において、 光路上の複数回の反射をサポートしつつ、 カメラや光源が動的に変化するシーンでも 空間的なノイズを少なくし、 かつ時間的なチラつきも小さくできる VPL の配置の仕方を扱っている。

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Area-Preserving Parameterizations for Spherical Ellipses [Guillén 2017]

Arnold Renderer | Autodesk | Research

EGSR 2017 の論文。

モンテカルロ積分中で 面積を持った光源に対しある点 P からランダムにレイをサンプリングする際、 P から見たレイの立体角あたりの確率密度p(ω)が一様になるようにパラメータ化を行う必要がある。 これを例えば単純に光源表面上の点をランダムに選び そこに向かうレイをサンプリングするようにすると、 p(ω)が一様ではなくなり レイのPへの寄与度と選択確率が剥離する為、 結果の分散が大きくなってしまう(寄与度は立体角あたりで大体一定と考えられる 大体)。 つまり重点サンプリング的によろしくない。 この論文ではp(ω)が一定となるようなレイのサンプリングを 特に円盤状の光源に対して行う場合について論じている。

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Phase-Functioned Neural Networks for Character Control [Holden 2017]

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今年の SIGGRAPH の論文。ざっくり読んだのでメモ。

ユーザの入力や周囲の環境に合わせた歩行アニメーションを いい感じ且つリアルタイムに生成するというのが目標。 そこで 実際の人間からキャプチャした多量のモーションデータを教師データとして 学習したニューラルネットを使う。

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