2017-06-01から1ヶ月間の記事一覧

A Multiview and Multilayer Approach for Interactive Ray Tracing [Vardis 2016]

AUEB Computer Graphics Group - Publications www.youtube.com I3D 2016 の論文。 複数ビューの組み合わせとフラグメントの重なりを表現するデータ構造の実装により、 スクリーンスペースのエフェクトを実装する際に問題となる 『視界の中の物体しか反映さ…

Sequential Monte Carlo Instant Radiosity [Hedman 2016]

Sequential Monte Carlo Instant Radiosity www.youtube.com www.youtube.com I3D 2016 の論文。 インスタントラジオシティ法において、 光路上の複数回の反射をサポートしつつ、 カメラや光源が動的に変化するシーンでも 空間的なノイズを少なくし、 かつ時…

Area-Preserving Parameterizations for Spherical Ellipses [Guillén 2017]

Arnold Renderer | Autodesk | Research EGSR 2017 の論文。 モンテカルロ積分中で 面積を持った光源に対しある点 P からランダムにレイをサンプリングする際、 P から見たレイの立体角あたりの確率密度p(ω)が一様になるようにパラメータ化を行う必要がある…

Phase-Functioned Neural Networks for Character Control [Holden 2017]

theorangeduck.com www.youtube.com 今年の SIGGRAPH の論文。ざっくり読んだのでメモ。 ユーザの入力や周囲の環境に合わせた歩行アニメーションを いい感じ且つリアルタイムに生成するというのが目標。 そこで 実際の人間からキャプチャした多量のモーショ…