2019-01-01から1年間の記事一覧

Accurate Appearance Preserving Prefiltering for Rendering Displacement-Mapped Surfaces [Wu 2019]

https://winmad.github.io/ SIGGRAPH 2019 の論文。読んだのでメモ。 ディスプレースメントマップをダウンサンプリングして低解像度化した場合、 その低解像度テクスチャを適用したジオメトリは 元の高解像度テクスチャを適用した場合に比べて表面の明示的な…

Luminance-Contrast-Aware Foveated Rendering [Tursun 2019]

https://www.pdf.inf.usi.ch/projects/AdaptiveFoveation/ SIGGRAPH 2019 の論文。 フォービエイテッドレンダリングは、ユーザが注視している点でのレンダリングは精細に、逆に周辺視野では荒く行うことでレンダリングの高速化をする技術である。 近年、ディ…

格闘ゲーム AI 論文 11 本斜め読み

現在自分が作っている横スクロールアクションについて 少し凝った AI を搭載したいと考えているので、システムとしては近そうな格闘ゲームの AI についての論文を漁った。 Fighting Game AI Competition という格闘ゲーム AI のコンペティションに関連する論…