2018-01-01から1年間の記事一覧

実践ドット絵シェーダー その2 - チラつき抑制編

これの続き。 mizuooon.hatenablog.jp 今回は、静止画だと綺麗に見えるけど動かすとなんか 3DCG っぽさあるよねというのを改善したい。

A Radiative Transfer Framework for Spatially-Correlated Materials [Jarabo 2018]

[1805.02651] A Radiative Transfer Framework for Spatially-Correlated Materials SIGGRAPH 2018 の論文。 ボリュームレンダリングに使用する放射輸送方程式 (RTE) は媒質内の粒子が空間的に相関性のない配置をしていることを前提としていたが、 実はこの…

実践ドット絵シェーダー

はじめに 先行事例と課題 陰影と色彩 シェーディングマップによる嘘陰影 頂点シェーダアニメーション ドット絵的なモデルとアニメーション 結果 問題点とか その他テクニックとか 今後 (追記:続いた) 実践ドット絵シェーダー その2 - チラつき抑制編 - 水鳥…

SIGGRAPH Asia 2017 勉強会 : Reflectance and Scattering

先日 SIGGRAPH Asia 2017 勉強会 で、 "Reflectance and Scattering" というセッションのまとめについて発表した際の資料です。

Microfacet-based Normal Mapping for Robust Monte Carlo Path Tracing [Schüssler 2017]

SIGGRAPH ASIA 2017 の論文。 古典的なノーマルマッピングはジオメトリの形状を変えずに法線情報のみに変更を加えるため 物理的に正しくないモデルになっており、物理ベースのレイトレーシングを行った際には種々の問題を引き起こす。 例えば上図のように、 …